PS5 Pro - Q4 2024?
147 svar till detta ämne
#101
Postad 01 oktober 2024 - 20:26
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 046 inlägg
Bara hoppas på att det kommer mer exklusiva next gen spel, nästa generation. Är ju tragiskt va få Sony spel vi fått, speciellt om man räknar bort alla remasters...
Den tiden är nog förbi tyvärr. De kan och vill inte släppa den tidigare generationen förrän det gått många år om ens då. Vi hade det bra på 360-tiden och bakåt.
#102
Postad 01 oktober 2024 - 20:57
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10 073 inlägg
Var väl inte bättre förr? Vad är problemet med att grafiken är så bra det finns mindre vits att uppgradera.
Det de borde göra är experimentera med andra kontroller. Ger annan typ av spel och gör ju faktiskt det finns en vits med konsolexklusiva spel.
#103
Postad 01 oktober 2024 - 21:09
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Lär väl bli en massa PS5 remasters på 6:an. Last of Us Re-Remaster deluxe osv.
The Last of Us (PS3)
The Last of Us Remastered (PS4)
The Last of Us Part 1 (PS5, PC)
The Last of Us Part 1 Remastered (PS6, PC)
The Last of Us Part 1 Reimagined (PS7, PC)
#104
Postad 02 oktober 2024 - 09:26
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
Så kommer alla prequels:
The almost last of us
The kinda few of us
The normal amount of us
The time when we were like, alot, and had it chill
#105
Postad 02 oktober 2024 - 10:52
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Var väl inte bättre förr?
Jodå, som Zoiler nämner, ang 360, var typ den sista som hade massvis av nya originella spel, även inom AAA.
Remasters var ytterst få, jämfört med idag. Och när du köpte ett nytt spel, så behövdes inga patchar, då spelen var fullt fungerande från skivan.
Micro transactions hade inte slagit igenom än, och man kunde istället låsa upp allt, genom att spela spelen. m.m. m.m.
Det som INTE var bättre på den generationen, var frameraten i spelen. Men det var mest PS3:an som kämpade med detta som värst, i början iaf.
Red Dead Redemption va ett skräck exempel av detta, som svajjade runt 15-20 fps.
Visst kommer fortfarande bra spel idag, men det är för långt emellan nu. Även indie spelen har fått idé röta nu.
Hade det inte varit för Stellar Blade och Astro bot, så vette fan om jag hade rört konsollen i år, då jag bara har den för dom exklusiva spelen.
Sjukt hur länge PS4:an hänger kvar. PS3:an fick väl bara typ sport spel och Just Dance, när halva PS4 generationen passerat.
Nu får ju PS4:an, fortfarande massvis av spel. Är väl därför som PS5:an känns mer som en PS4 Pro +, och nu får vi Pro ++ modellen
Redigerat av Svante Skoog, 02 oktober 2024 - 10:53.
#106
Postad 02 oktober 2024 - 11:23
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
Laddningstiderna på nya PS5-spel är fortfarnade värt det för mig. Det är sjukt mycket bättre. Kommer inte glömma Divinity II på PS4, det är värre än laddtiderna i Demon Souls til PS3.
#107
Postad 02 oktober 2024 - 14:49
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Japp, enorm skillnad. PS4 (och Pro) var verkligen sega som sirap både vid nerladdning/installation och laddtiderna.
PS4 slim måste ha rekord i sämsta wifi-mottagning med. Pro var lite bättre där iaf (och den vanliga tjocka PS4 amatör).
#108
Postad 02 oktober 2024 - 15:01
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
På tal om Wifi-mottagning tror jag Wii var den sämsta enheten jag nånsin haft, den sa ju att man inte ens hade Internet halva gångerna, gav felmeddelanden som inte stämde, eller det gick så sakta så det bara stannade. Switch har faktiskt ärvt lite av detta och kan vara lite kinkig med at motta Wifi från hotspot-delning osv, och är allmänt slapp på hastighet men man får ju ned spelen tillslut iallafall.
#109
Postad 02 oktober 2024 - 16:09
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
På tal om PS3, installerade ni nånsin GTA5 från disk? Tog ta mig fan runt en timme innan det va klart. Fast va inte så smidigt på PC heller, då jag köpte spelet fysiskt, och fick installera från 7 dvd skivor 😂
#110
Postad 02 oktober 2024 - 16:12
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
På tal om Wifi-mottagning tror jag Wii var den sämsta enheten jag nånsin haft
Va bedrövligt segt även på Wii U och 3DS, men inte riktigt så illa.
Även Switch shoppen är så innåt****s seg.
Får hoppas att det blir bättring på denna punkt, när Switch 2 kommer.
Men känns lite som att Nintendo är kvar på 90 talet, när det gäller online...
#111
Postad 02 oktober 2024 - 19:04
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
På tal om Wifi-mottagning tror jag Wii var den sämsta enheten jag nånsin haft, den sa ju att man inte ens hade Internet halva gångerna, gav felmeddelanden som inte stämde, eller det gick så sakta så det bara stannade.
Hehe, med PS4 Slim fungerade det iaf, men var extremt segt.
iPhone 7 (tror jag det var): 220 Mbit/s
PS4 Slim: 3 Mbit.
Det var ca 3 meter från accesspunkten.
På tal om PS3, installerade ni nånsin GTA5 från disk? Tog ta mig fan runt en timme innan det va klart.
Det värsta jag har varit med om i installationstid var RDR2 från skiva, på PS4 Pro. Det tog över 2 timmar.
Och när det äntligen var klart, så var där såklart uppdateringar, först systemmjukvara, och sen spelet.
När spelet sen väl startade så var bilden suddig, och i första större byn (Strawberry) sjönk frameraten till diabilder...
Det var tack och lov bättre fps utanför byarna iaf, men det var inte direkt en "professionell" upplevelse.
Redigerat av Ageve, 02 oktober 2024 - 19:13.
#112
Postad 02 oktober 2024 - 20:54
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Shit va lång tid, då hade jag nåt gett upp
#113
Postad 02 oktober 2024 - 21:14
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Haha, ja det var tur att spelet var bra iaf.
Angående PS5 och AI-uppskalning vs FSR, så gjorde jag en snabb test i Forbidden West (sprang i sidled ).
Nu gäller det inte detta spelet på PS5, för där kör de TAA med dynamisk upplösning. Det är bara ett exempel på skillnaderna.
De första bilderna är urklippta (ej inzoomade) från 3440x1440 screenshots med maxade grafikinställningar (sparade i PNG).
DLAA native (bäst bild, som referens):
dlaa native.png 728,09K
0 Antal nerladdningar
TAA native (sämre, mer pixlig bild, men helt ok):
taa_native.png 729,65K
0 Antal nerladdningar
DLSS Quality (väldigt likt TAA):
dlss_quality.png 730,47K
0 Antal nerladdningar
FSR3 Quality (kommentarer överflödiga):
fsr_quality.png 780,55K
0 Antal nerladdningar
200% zoom:
DLAA native:
dlaa_200_zoom.png 135,78K
0 Antal nerladdningar
TAA native:
taa_200_zoom.png 156,47K
0 Antal nerladdningar
DLSS Quality:
dlss_200_zoom.png 156,08K
0 Antal nerladdningar
FSR3 Quality:
fsr_200_zoom.png 177,66K
0 Antal nerladdningar
Jämförelsen haltar ju lite om PSSR inte blir lika bra som DLSS, men det är svårt att få ett sämre resultat än med FSR3 iaf.
Edit: En jämförelse till, fast med performance och 2x zoom (springer och tar screenshot samtidigt ).
DLAA native:
dlaa_native_test2.png 516,62K
0 Antal nerladdningar
dlaa_native_test3.png 378,31K
0 Antal nerladdningar
DLSS Performance (Tydlig skillnad om man tittar noga, men förvånadsvärt bra ändå):
dlss_performance.png 534,3K
0 Antal nerladdningar
dlss_performance2.png 408,31K
0 Antal nerladdningar
FSR3 Performance:
fsr3_performance.png 553,57K
0 Antal nerladdningar
fsr3_performance2.png 413,68K
0 Antal nerladdningar
Redigerat av Ageve, 02 oktober 2024 - 22:14.
#114
Postad 02 oktober 2024 - 21:30
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 046 inlägg
Jodå, som Zoiler nämner, ang 360, var typ den sista som hade massvis av nya originella spel, även inom AAA.
Ja framförallt behövde man inte vänta till nästa generation innan de släppte den gamla generationen (fast PS6 kommer säkert ha PS4-versioner ett bra tag). Gears of War, som var ett rejält hopp, kom ett år efter launch bara och sen rullade det på, och även det tyckte man var rätt lång tid. Sen hade de förstås spel som Kameo och PGR3 redan vid launch som sopade banan med förra generationen.
Förutom Demon's Souls på PS5 (som dock inte är ett "nytt" spel) hade PS5 och Series X bara generiska titlar. Ingen egen identitet. De fick "hajpa" skit som Godfall och Falconeer för att det var tomt i skafferiet. Ironiskt nog är Demon's Souls fortfarande ett av de mest imponerade av de exklusiva eftersom det inte har tillkommit särskilt många sedan launchen för FYRA år sedan.
#115
Postad 03 oktober 2024 - 11:42
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
DLSS Performance (Tydlig skillnad om man tittar noga, men förvånadsvärt bra ändå):
Ja på skuggan är det sjukt tydligt, extremt mycket skarpare med DLAA, men är det inte så att dom använder samma AA så igentligen är det upplösningen som är en stor skillnad, dvs med DLSS så skalas det upp + AA medans med DLAA så är det AA på en bild med högre upplösning?
Redigerat av Demon Slayer, 03 oktober 2024 - 11:42.
#116
Postad 03 oktober 2024 - 12:23
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Ja på skuggan är det sjukt tydligt, extremt mycket skarpare med DLAA, men är det inte så att dom använder samma AA så igentligen är det upplösningen som är en stor skillnad, dvs med DLSS så skalas det upp + AA medans med DLAA så är det AA på en bild med högre upplösning?
Japp, DLAA = Deep Learning Anti Aliasing, dvs full upplösning med extra bra AA (man tappar ofta 2-5fps jämfört med TAA men det ser så pass mycket bättre ut att det är värt det).
DLSS Performance har 50% av upplösningen, vilket gör det extra imponerande. Syns oftast mest på skuggor och vatten osv.
FSR3 Performance har också 50% av upplösningen, och ser… inte jättebra ut.
DLSS Performance ser klart bättre ut än FSR3 Quality i Forbidden West.
Redigerat av Ageve, 03 oktober 2024 - 12:27.
#117
Postad 03 oktober 2024 - 13:10
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10 073 inlägg
Dlss performance ser alltid skräp ut.
#118
Postad 03 oktober 2024 - 13:40
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
Blir intressant att se på PSSR mot dessa sen.
Redigerat av Demon Slayer, 03 oktober 2024 - 13:40.
#119
Postad 03 oktober 2024 - 14:29
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Dlss performance ser alltid skräp ut.
Föreslår att du jämför med FSR i Forbidden West. Svårt att fånga hur pass stor skillnaden är på en stillbild.
TAA är oftast inte jättebra heller. I RDR2 ser fortfarande DLSS Quality bättre ut överlag eftersom TAA är suddigt.
#120
Postad 03 oktober 2024 - 15:11
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
Jag måste säga att jag verkligen gillar tekniker som DLSS, jag trodde inte jag skulle gilla det (OCD och perfektionist) men efter att ha spelat med liknande tekniker en stund (och speciellt gentemot om jag ser på damen som spelar) så märker jag hur sjukt lite jag igentligen bryr mig om perifer grafik iallafall med dom typ av spel som jag spelar...när jag ser på andra så ser jag mer på detaljer och saker runt om men när jag spelar själv så är det först och främst flyt, känsla(atmosfär, story, kontroll osv) och ljus och skuggor, färgpalett osv så att kunna klämma ut mer pretanda är helt kanon. Det borde också kunna ge bättre energieffektivitet iallafall framöver. Får bara hoppas dom går åt riktigt håll och verkligen bibehåller mest möjlig kvalitet, det ser ju onekligen mörkt ut för AMD men vi får hoppas det bättrar sig.
#121
Postad 03 oktober 2024 - 16:17
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10 073 inlägg
Föreslår att du jämför med FSR i Forbidden West. Svårt att fånga hur pass stor skillnaden är på en stillbild.
TAA är oftast inte jättebra heller. I RDR2 ser fortfarande DLSS Quality bättre ut överlag eftersom TAA är suddigt.
Fsr ärju pest också går aldrig använda. Där är ju gamla ren res scaling sjukt mycket bättre.
Det är ju utmärkt psykologi att maxa bara för att man kör dlss. Men det är stor skillnad även på dlss quality och utan.
#122
Postad 03 oktober 2024 - 18:54
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Fsr ärju pest också går aldrig använda. Där är ju gamla ren res scaling sjukt mycket bättre.
Japp, FSR ger upp helt när det är för mycket rörelse i bilden, och visar bara den lägre upplösningen (med dålig skalning dessutom). Det värsta är att det ofta händer i bara delar av bilden, därav den typiska pixligheten blandat med suddig bild (där den försöker göra bättre uppskalning).
Ett extremt exempel är ju Wukong på PS5, speciellt i performanceläget.
Testade lite i RDR2 precis (2x inzoomat på bilderna). Maxade inställningar.
Stillastående, med gräs som rör sig lite och vatten som rinner i bakgrunden, dvs extra svårt för uppskalningen:
TAA:
rdr2_taa.png 892,27K
0 Antal nerladdningar
DLSS Performance, ganska likt men suddigare osv:
rdr2_dlss_performance.png 924,3K
0 Antal nerladdningar
FSR2 Performance, som vaselin på skärmen:
rdr2_fsr2_performance.png 948,69K
0 Antal nerladdningar
Om man sen rör kameran långsamt, ändrar sig bilden helt med FSR.
DLSS Performance:
rdr2_dlss_performance_2.png 1,18MB
0 Antal nerladdningar
FSR2 Performance, som att ändra storleken på en bild i Paint:
rdr2_fsr2_performance_2.png 1,49MB
0 Antal nerladdningar
Och här är en blandning och suddighet och pixlighet med FSR (Quality, ingen vidare kvalitet dock ).
fsr_quality_4.png 427,46K
0 Antal nerladdningar
Skillnaden mellan FSR 2 och 3 är att den senare stödjer frame generation med. Annars är det samma.
Det är ju utmärkt psykologi att maxa bara för att man kör dlss. Men det är stor skillnad även på dlss quality och utan.
DLSS med i övrigt maxade inställningar kan ju faktiskt se bättre ut än native med lägre inställningar, men det är såklart bättre med både och...
När man sitter där efter ett par år med samma kort, och det är för långsamt för nativeupplösning, så blir det ändå användbart med DLSS. Så var det med mitt förra kort (2080) när det inte fick slut på VRAM då.
Och det är ju samma på konsol. Om man kan få 60 fps med PSSR, med (förhoppningsvis) mycket bättre bild än med FSR, så är det ju knappast en nackdel.
Redigerat av Ageve, 03 oktober 2024 - 19:29.
#123
Postad 05 oktober 2024 - 04:53
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 876 inlägg
En ny generation behövs, men förutsatt att det finns ett utbud som gör prestandan rättvisa.
Varför behövs en ny generation?
#124
Postad 05 oktober 2024 - 16:43
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Varför behövs en ny generation?
Bra fråga. PS5 (och speciellt Pro) har ju modern hårdvara.
En PS6 Elite för minst 30000kr, med prestanda motsvarande 4090 och 7800X3D hade nog inte sålt sådär jättebra, med tanke på hur reaktionerna har varit på PS5 Pro hittills (prislappen då).
Ni kanske börjar tröttna på mina jämförelser nu, men här är Uncharted 4, med TAA samt DLSS och FSR. 35% skärpa på båda (inställning i spelet).
Cirkelrörelse på L3, dvs samma hastighet på alla bilder. Ej inzoomat.
Ingen höjdare med TAA här. Suddigt (motion blur avstängt).
uncharted_taa_1.png 767,14K
0 Antal nerladdningar
DLSS Performance. Stabilare bild i rörelse på gräs osv, men klart sämre skärpa:
uncharted_dlss_perf.png 540,81K
0 Antal nerladdningar
FSR Performance. Haha...
uncharted_fsr_perf.png 580,58K
0 Antal nerladdningar
"Snurrar" på L3 igen, dvs samma hastighet på båda:
DLSS ser helt okej ut:
uncharted_dlss_perf_2.png 566,52K
0 Antal nerladdningar
FSR. Haha, påminner om Wukong på PS5, nästan iaf.
uncharted_fsr_perf_2.png 598,74K
0 Antal nerladdningar
Panorering i sidled med DLSS/FSR Quality, ej inzoomat:
TAA ser bättre ut här.
uncharted_taa_2.png 811,83K
0 Antal nerladdningar
DLSS Quality. Suddigare men inga tydliga bildfel.
uncharted_dlss_2.png 762,28K
0 Antal nerladdningar
FSR Quality. Rejält eftersläp. Ser ut som motion blur men det var avstängt.
uncharted_fsr_2.png 767,85K
0 Antal nerladdningar
DLSS är sådär i detta spelet. Stabil bild men suddigare än i flera andra spel. FSR ser ut som vanligt, dvs kass, och TAA är ingen höjdare heller. Stöd för DLAA saknas.
Redigerat av Ageve, 05 oktober 2024 - 17:22.
#125
Postad 06 oktober 2024 - 14:19
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Ser att den fortfarande går att boka i en massa butiker.
Känns som att det inte är samma fart på scalpers denna gången
#126
Postad 06 oktober 2024 - 18:04
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 452 inlägg
Det rör sig om så pass subtila skillnader; så är det någonting man är uppmärksam mitt i gameplay - tror inte jag skulle vara det?
#127
Postad 06 oktober 2024 - 18:17
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Det rör sig om så pass subtila skillnader; så är det någonting man är uppmärksam mitt i gameplay - tror inte jag skulle vara det?
Om du menar FSR så tror jag definitivt att du hade sett det. Det är som sagt svårt att fånga på stillbilder men tänk dig att du har motion blur som inte går att stänga av, och som är variabelt beroende på vegetation osv, och sen växlar det som sagt till pixligt läge när den "ger upp".
DF har testat TLOU Part 2 på PS5 Pro:
https://www.youtube....h?v=LoQi6FE-7W8
Det skalas upp från 1440p till 4K med PSSR.
Rejäl skillnad mot gamla performance-läget (ingen FSR i det spelet tack och lov), men inte felfritt. Eftersläp ibland och några buggar, samt lite överskärpa.
tlou2_pssr.png 761,13K
0 Antal nerladdningar
tlou2_pssr_2.png 1,02MB
0 Antal nerladdningar
tlou2_pssr_3.png 1,41MB
0 Antal nerladdningar
edit:
Testade lite i TLOU (rörde kameran i cirkelrörelse):
tlou_dlaa.png 1,54MB
0 Antal nerladdningar
tlou_dlss.png 1,51MB
0 Antal nerladdningar
tlou_fsr3.png 1,71MB
0 Antal nerladdningar
DLSS står sig bra här, även om det såklart är skillnad mot DLAA.
FSR är pixligt som vanligt men iaf inte suddigt. Alltid nåt...
Redigerat av Ageve, 06 oktober 2024 - 19:29.
#128
Postad 07 oktober 2024 - 18:57
Anton
-
Anton
-
Forumräv
-
-
819 inlägg
Även om jag var sugen på en Pro men 5.000kr så blev det nu en vanlig slim digital för denna vintersäsong.
Men förbeställningarna försvann fruktansvärt snabbt för PRO men känns som många kastat upp nya öppningar.
#129
Postad 19 oktober 2024 - 15:44
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
DF jämför PSSR med FSR och DLSS i Ratchet & Clank (matchade inställningar, och upplösning):
https://www.youtube....h?v=OQKbuUXg9_4
Stor förbättring mot FSR som väntat.
#130
Postad 30 oktober 2024 - 12:12
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Till dom som vill ha repro "30th anniversary" skal, utan att behöva sälja en njure https://www.aliexpre...ler|query_from:
Lär väl komma mer och mer "Kina" lösningar på "problemet"
Redigerat av Svante Skoog, 31 oktober 2024 - 02:46.
#131
Postad 31 oktober 2024 - 05:00
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 876 inlägg
Till dom som vill ha repro "30th anniversary" skal, utan att behöva sälja en njure
De där lär inte passa till Pro dock. Av nån skum anledning så sitter tydligen fästena något annorlunda i de övre skalen.
Men ja, grå plast som passar Pro lär väl komma från Kina förr eller senare...
#132
Postad 31 oktober 2024 - 16:03
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Ja, jag hörde också det nu. Nåt dom kunde ha knäckt tidigare, då infon på nätet länge var, att dom skulle passa.
Får ju hoppas att folk inte köpt slim skal i onödan nu.
#133
Postad 12 november 2024 - 07:45
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 452 inlägg
Är det nån som köpt än?
Verkar som om utbudet av spel sätter begränsningarna för Pro. Spel tar idag 6-7 år att utveckla. Jag tror inte de hade PS5 Pro i åtanke för 7 år sedan. Efter all info jag tagit del av så är fortfarande ursprungliga PS5 inte ett givet, detta för att folk insett hur de fortfarande spelar föregående generations spel.
#134
Postad 12 november 2024 - 16:53
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Verkar inte ha blivit nån storsäljare, då det är massvis av konsoller i lager i alla butiker.
Får se om Sony sänker priset frampå.
Detta var fina tider det...
Priset på en pro Dec 2016:
ps4pro.jpg 135,07K
0 Antal nerladdningar
Och det sket sig gött för scalpers åsså. Skadeglädjen är MYCKET stor
https://www.sweclock...s5-pro-scalpers
#135
Postad 12 november 2024 - 17:02
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Verkar som om utbudet av spel sätter begränsningarna för Pro.
Kollat på lite jämförelser. De med VRR skärm, kan få högre framerate på spel som Ragnarök.
Annars är det, förutom PSSR, lite bättre RT, dock inte så man tappar hakan direkt, då det fortfarande är grynigt.
Vissa spel, verkar ha svårt att låsa till 60fps, trots PSSR.
Så lär fortsätta bli vanligt med performance och fidelity.
Stellar Blade ska ha fått en rejält boost i skärpa, och FF7 Rebirth, är ju som tidigare nämn mycket skarpare nu.
Trodde iofs att Rebirth skulle bli som fidelity mode, i 60fps, men skuggor och diverse andra effekter, verkar va som i performance på vanliga PS5.
Samma horribla pop-in också, fast det kan va en begränsning i motorn, som inte går att förbättra med brute force.
#136
Postad 12 november 2024 - 17:24
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 046 inlägg
Verkar som om utbudet av spel sätter begränsningarna för Pro.
Den är ju bara tänkt att göra de befintliga spelen lite snyggare och det vet ju alla inblandade. En lyxprodukt för de som tycker den är värt det. Det är mer priset och behovet som sätter begränsningen.
Jag tycker så synd om alla scalpers =(. Men det lär bli comeback till Switch 2.
#137
Postad 12 november 2024 - 17:46
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Jag tycker så synd om alla scalpers =(. Men det lär bli comeback till Switch 2.
Ja det lär bli kaos
Trodde ändå att jag skulle se scalper annonser på discdriven till PS5:an, då den är slutsåld överallt.
#138
Postad 12 november 2024 - 18:30
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Ingen som köpt som kan komma med lite omdömen?
Vill hellre höra från "vanligt" folk, istället för youtube recensenter
#139
Postad 12 november 2024 - 19:04
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
Jag sitter 0,5 - 1m för långt ifrån 75" tvn för att ens se ordentilg skillnad mellan 1080p och 4K så jag nöjjer meg med PS5 poor. Bara kör alla spel i performance.
#140
Postad 12 november 2024 - 19:38
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
"Mark Cerny: PS5 Pro eliminates the headache of picking modes and toggling settings"
Blev inte riktigt så
https://www.youtube....h?v=cLQ_fd5JlI8
#141
Postad 12 november 2024 - 21:37
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10 073 inlägg
Jag sitter 0,5 - 1m för långt ifrån 75" tvn för att ens se ordentilg skillnad mellan 1080p och 4K så jag nöjjer meg med PS5 poor. Bara kör alla spel i performance.
Flytta fåtöljen närmare. Sitt på golvet på kudde/puff om du inte vill möblera om.
Har noll intresse av PS 5 Pro. Kommer nog bara bli svårare och svårare framöver att sälja in "pro modeller" konsolcyklerna borde bli längre och längre sett till hur duglig grafik det går att få med gammal hårdvara.
Sparar ev till en Switch 2 men jag är rädd för att den inte ens fixar 1080p vettigt på storbild och de säljer 5 % snabbare switch för dubbla priset. Switch säljs för rent löjliga priser fortfarande tyvärr.
#142
Postad 12 november 2024 - 22:28
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 125 inlägg
Och det sket sig gött för scalpers åsså. Skadeglädjen är MYCKET stor https://www.sweclock...s5-pro-scalpers Hehe, de får spara de tills GTA 6 kommer. "Mark Cerny: PS5 Pro eliminates the headache of picking modes and toggling settings"
Japp, inga inställningar alls. Förutom: Graphics mode: Fidelity Pro Performance Pro RT key light shadows RT reflections and interiors RT ambient occlusion 120Hz mode VRR osv. Snart lika många inställningar som på PC.
Redigerat av Ageve, 12 november 2024 - 22:50.
#143
Postad 13 november 2024 - 14:40
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
#144
Postad 13 november 2024 - 15:05
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 452 inlägg
Detta är föremål för en helt annan diskussion.
Många menar att XBOX-360 + PS3 var den bästa eran för gaming.
Vad som sabbade mkt menar jag var sociala medier.
Utvecklingen spinner snabbare och snabbare, men har blivit alltför dyrt att producera spelen idag, och tiderna för produktion tar ibland 6-8 år, vilket bidrar till att det inte finns mkt marginaler för floppar.
Detta medför i korthet hur bolag kränger samma generiska crap år efter år: Cod, Assassins Creed, Fortnite mm.
Diskussionen borde inte handla om hårdvara idag, brist på prestanda och detta vet vi redan. Kollade just på bas-abonnemangen på Playstation där man får tillgång till en större katalog. Men jag hade inte tänkt på följande:
-Varför är 90% av spelen bakåtkomplatibla, och varför bjuder inte abonnemangen på nya titlar optimerade för PS5?
Detta undergräver hela incitamentet att ens äga en vanlig PS5 och ta ett Playstation-abonnemang, om jag ändå kunde valt att behålla min gamla PS4.
Visst, fördelen är att en PS5 inte låter som en jet-motor, och har snabbare laddtider.
Jag förstår hur folk tänkte när PS5:an släpptes: - Nu kommer alla nya fräscha spel med bättre prestanda!
Men nu när vi är inne i andra hälften av denna konsolgeneration vet, åtminstone jag att inget hälften så innovativa spel släppts som under föregående.
Microtransaktioner, monetisering, sociala medier har tagit kol på spelglädjen.
Det kan också vara så att jag är hemmablind, trygg med nostalgin över spelen som jag blev förälskad i - men jag tror inte det?
Landskapet har förändrats, och numera är spelutveckling allena nedbantat till affärsmodeller. Bra spel släpps sällan, och när dessa kommer behövs oftast patchar för att få dem att fungera.
En bitter slutsats: För stora kostnader för spelbolag medför, generiska produkter som oftast behövs patchas vid release.
Att släppa en PS5 Pro nu, när bolagen inte ens nyttjar prestandan för vanliga PS5:an känns bara dumt. Vidare är det tvivelaktigt att ett uppenbart tomrum finns att fylla vid PS6 när den kommer om 3 år.
Spel som jag gillar på PS5 är: Hogwarts Legacy, Deathloop, Spiderman, Horizon Zero Dawn.
Redigerat av Glidtassen, 13 november 2024 - 15:18.
#145
Postad 13 november 2024 - 16:02
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 825 inlägg
Jag gillar Demon`s Souls remake, Returnal, Elden ring, Bloodborne, DS1-3 (plus en del PS4 spel som Divinity 2, Darkest Dungeon osv som gör att jag "måste" ha en konsol), BG3, Steep, Overcooked, Astrobot, Ratchet & Clank och en del indiespel och "gratis" spel som blir avbetade men dom var ju inte grunden till at PS5 köptes.
#146
Postad 13 november 2024 - 21:06
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10 073 inlägg
Sonys lir brukar följa samma formel. Men sociala medier hur har det påverkat spelen? Mikrotransaktioner brukar inte va så påträngande heller. Minns inte något lir där det inte känts som kosmetika. Ska va eas road to masters golf lir som har en ganska lång grind. Men det är ju golf så det går ett i ett liksom
Xbox 360 och ps 3 gav inte mycket nytt även om uncharted då kändes mycket fräschare än det gör idag. Skulle hellre lyfta fram wii. Samma generation iaf
#147
Postad 13 november 2024 - 23:41
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 452 inlägg
Sociala medier blir en kugge i marknadsföringen, och jag menar att det används flitigt inom varje konsols ekosystem. Allt går mkt snabbare idag än för tio år sedan. Folk vill ha nytt hela tiden, och oftast tror jag inte spelutvecklarna själva hinner svara mot nya trender. Nya skall produkter pressas ut hela tiden, och spelar ingen roll om grejerna är genomarbetade eller defekta, det skall bara säljas.
Redigerat av Glidtassen, Igår, 10:39.
#148
Postad Igår, 12:45
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 598 inlägg
Jag ska få låna en Pro under helgen.
Vill se med egna ögon, om skillnaderna verkligen ÄR så minimala på vissa spel, eller om det är youtubes komprimering som ställer till det.
Silent Hill 2 och Alan Wake 2, ska ha störiga artefakter, när man använder PSSR.
På DF så hypade John, att Stellar Blade skulle va rejält mycket bättre. Men ja ä skeptisk, till att det ska va en sån "natt å dag" skillnad.
Återkommer när jag testat en hög med spel.
Redigerat av Svante Skoog, Igår, 12:45.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Minimal lobby
Nahaz
2024-11-15 10:50:25
-
Ingång
Nahaz
2024-11-15 10:47:13
-
Bättre bild bara
Nahaz
2024-11-15 10:46:05
-
9 år senare
Nahaz
2024-11-15 10:44:25
-
Första luftspalten på plats!
Zamwell
2024-11-14 14:05:34
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|