Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

PS5 Pro - Q4 2024?

147 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#101

Postad 01 oktober 2024 - 20:26

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 046 inlägg
  • 1

Bara hoppas på att det kommer mer exklusiva next gen spel, nästa generation. Är ju tragiskt va få Sony spel vi fått, speciellt om man räknar bort alla remasters...

Den tiden är nog förbi tyvärr. De kan och vill inte släppa den tidigare generationen förrän det gått många år om ens då. Vi hade det bra på 360-tiden och bakåt.



#102

Postad 01 oktober 2024 - 20:57

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 073 inlägg
  • 0
Var väl inte bättre förr? Vad är problemet med att grafiken är så bra det finns mindre vits att uppgradera.

Det de borde göra är experimentera med andra kontroller. Ger annan typ av spel och gör ju faktiskt det finns en vits med konsolexklusiva spel.

#103

Postad 01 oktober 2024 - 21:09

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 1

Lär väl bli en massa PS5 remasters på 6:an. Last of Us Re-Remaster deluxe osv.

 

The Last of Us (PS3)

The Last of Us Remastered (PS4)

The Last of Us Part 1 (PS5, PC)

The Last of Us Part 1 Remastered (PS6, PC)

The Last of Us Part 1 Reimagined (PS7, PC)



#104

Postad 02 oktober 2024 - 09:26

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 2

Så kommer alla prequels:

The almost last of us
The kinda few of us
The normal amount of us
The time when we were like, alot, and had it chill 



#105

Postad 02 oktober 2024 - 10:52

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Var väl inte bättre förr?

Jodå, som Zoiler nämner, ang 360, var typ den sista som hade massvis av nya originella spel, även inom AAA.

Remasters var ytterst få, jämfört med idag. Och när du köpte ett nytt spel, så behövdes inga patchar, då spelen var fullt fungerande från skivan.

Micro transactions hade inte slagit igenom än, och man kunde istället låsa upp allt, genom att spela spelen. m.m. m.m.

Det som INTE var bättre på den generationen, var frameraten i spelen. Men det var mest PS3:an som kämpade med detta som värst, i början iaf.

Red Dead Redemption va ett skräck exempel av detta, som svajjade runt 15-20 fps. :lol:

 

Visst kommer fortfarande bra spel idag, men det är för långt emellan nu. Även indie spelen har fått idé röta nu.

Hade det inte varit för Stellar Blade och Astro bot, så vette fan om jag hade rört konsollen i år, då jag bara har den för dom exklusiva spelen.

 

Sjukt hur länge PS4:an hänger kvar. PS3:an fick väl bara typ sport spel och Just Dance, när halva PS4 generationen passerat.

Nu får ju PS4:an, fortfarande massvis av spel. Är väl därför som PS5:an känns mer som en PS4 Pro +, och nu får vi Pro ++ modellen  :lol:


Redigerat av Svante Skoog, 02 oktober 2024 - 10:53.


#106

Postad 02 oktober 2024 - 11:23

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 0

Laddningstiderna på nya PS5-spel är fortfarnade värt det för mig. Det är sjukt mycket bättre. Kommer inte glömma Divinity II på PS4, det är värre än laddtiderna i Demon Souls til PS3.



#107

Postad 02 oktober 2024 - 14:49

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0
Japp, enorm skillnad. PS4 (och Pro) var verkligen sega som sirap både vid nerladdning/installation och laddtiderna.

PS4 slim måste ha rekord i sämsta wifi-mottagning med. Pro var lite bättre där iaf (och den vanliga tjocka PS4 amatör).

#108

Postad 02 oktober 2024 - 15:01

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 0

På tal om Wifi-mottagning tror jag Wii var den sämsta enheten jag nånsin haft, den sa ju att man inte ens hade Internet halva gångerna, gav felmeddelanden som inte stämde, eller det gick så sakta så det bara stannade. Switch har faktiskt ärvt lite av detta och kan vara lite kinkig med at motta Wifi från hotspot-delning osv, och är allmänt slapp på hastighet men man får ju ned spelen tillslut iallafall.



#109

Postad 02 oktober 2024 - 16:09

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0
På tal om PS3, installerade ni nånsin GTA5 från disk? Tog ta mig fan runt en timme innan det va klart. Fast va inte så smidigt på PC heller, då jag köpte spelet fysiskt, och fick installera från 7 dvd skivor 😂

#110

Postad 02 oktober 2024 - 16:12

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

På tal om Wifi-mottagning tror jag Wii var den sämsta enheten jag nånsin haft


Va bedrövligt segt även på Wii U och 3DS, men inte riktigt så illa.
Även Switch shoppen är så innåt****s seg.
Får hoppas att det blir bättring på denna punkt, när Switch 2 kommer.
Men känns lite som att Nintendo är kvar på 90 talet, när det gäller online...

#111

Postad 02 oktober 2024 - 19:04

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

På tal om Wifi-mottagning tror jag Wii var den sämsta enheten jag nånsin haft, den sa ju att man inte ens hade Internet halva gångerna, gav felmeddelanden som inte stämde, eller det gick så sakta så det bara stannade.

 

Hehe, med PS4 Slim fungerade det iaf, men var extremt segt.

 

iPhone 7 (tror jag det var): 220 Mbit/s

PS4 Slim: 3 Mbit.  <_<

 

Det var ca 3 meter från accesspunkten.

 

 

På tal om PS3, installerade ni nånsin GTA5 från disk? Tog ta mig fan runt en timme innan det va klart. 

 

Det värsta jag har varit med om i installationstid var RDR2 från skiva, på PS4 Pro. Det tog över 2 timmar.  :lol:

 

Och när det äntligen var klart, så var där såklart uppdateringar, först systemmjukvara, och sen spelet.

 

När spelet sen väl startade så var bilden suddig, och i första större byn (Strawberry) sjönk frameraten till diabilder...

 

Det var tack och lov bättre fps utanför byarna iaf, men det var inte direkt en "professionell" upplevelse. ;)


Redigerat av Ageve, 02 oktober 2024 - 19:13.


#112

Postad 02 oktober 2024 - 20:54

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 1

Shit va lång tid, då hade jag nåt gett upp :lol:



#113

Postad 02 oktober 2024 - 21:14

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

Haha, ja det var tur att spelet var bra iaf.

 

Angående PS5 och AI-uppskalning vs FSR, så gjorde jag en snabb test i Forbidden West (sprang i sidled ;) ).

 

Nu gäller det inte detta spelet på PS5, för där kör de TAA med dynamisk upplösning. Det är bara ett exempel på skillnaderna.

 

De första bilderna är urklippta (ej inzoomade) från 3440x1440 screenshots med maxade grafikinställningar (sparade i PNG).

 

DLAA native (bäst bild, som referens):

Bifogad fil  dlaa native.png   728,09K   0 Antal nerladdningar

 

TAA native (sämre, mer pixlig bild, men helt ok):

Bifogad fil  taa_native.png   729,65K   0 Antal nerladdningar

 

DLSS Quality (väldigt likt TAA):

Bifogad fil  dlss_quality.png   730,47K   0 Antal nerladdningar

 

FSR3 Quality (kommentarer överflödiga):

Bifogad fil  fsr_quality.png   780,55K   0 Antal nerladdningar

 

200% zoom:

 

DLAA native:

Bifogad fil  dlaa_200_zoom.png   135,78K   0 Antal nerladdningar

 

TAA native:

Bifogad fil  taa_200_zoom.png   156,47K   0 Antal nerladdningar

 

DLSS Quality:

Bifogad fil  dlss_200_zoom.png   156,08K   0 Antal nerladdningar

 

FSR3 Quality:  :wacko:

Bifogad fil  fsr_200_zoom.png   177,66K   0 Antal nerladdningar

 

Jämförelsen haltar ju lite om PSSR inte blir lika bra som DLSS, men det är svårt att få ett sämre resultat än med FSR3 iaf.

 

Edit: En jämförelse till, fast med performance och 2x zoom (springer och tar screenshot samtidigt ;) ).

 

DLAA native:

Bifogad fil  dlaa_native_test2.png   516,62K   0 Antal nerladdningar

Bifogad fil  dlaa_native_test3.png   378,31K   0 Antal nerladdningar

 

DLSS Performance (Tydlig skillnad om man tittar noga, men förvånadsvärt bra ändå):

Bifogad fil  dlss_performance.png   534,3K   0 Antal nerladdningar

Bifogad fil  dlss_performance2.png   408,31K   0 Antal nerladdningar

 

FSR3 Performance:  :lol:

Bifogad fil  fsr3_performance.png   553,57K   0 Antal nerladdningar

Bifogad fil  fsr3_performance2.png   413,68K   0 Antal nerladdningar


Redigerat av Ageve, 02 oktober 2024 - 22:14.


#114

Postad 02 oktober 2024 - 21:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 046 inlägg
  • 2

Jodå, som Zoiler nämner, ang 360, var typ den sista som hade massvis av nya originella spel, även inom AAA.

 

Ja framförallt behövde man inte vänta till nästa generation innan de släppte den gamla generationen (fast PS6 kommer säkert ha PS4-versioner ett bra tag). Gears of War, som var ett rejält hopp, kom ett år efter launch bara och sen rullade det på, och även det tyckte man var rätt lång tid. Sen hade de förstås spel som Kameo och PGR3 redan vid launch som sopade banan med förra generationen.

 

Förutom Demon's Souls på PS5 (som dock inte är ett "nytt" spel) hade PS5 och Series X bara generiska titlar. Ingen egen identitet. De fick "hajpa" skit som Godfall och Falconeer för att det var tomt i skafferiet. Ironiskt nog är Demon's Souls fortfarande ett av de mest imponerade av de exklusiva eftersom det inte har tillkommit särskilt många sedan launchen för FYRA år sedan.



#115

Postad 03 oktober 2024 - 11:42

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 0

 

 

DLSS Performance (Tydlig skillnad om man tittar noga, men förvånadsvärt bra ändå):

 

 

Ja på skuggan är det sjukt tydligt, extremt mycket skarpare med DLAA, men är det inte så att dom använder samma AA så igentligen är det upplösningen som är en stor skillnad, dvs med DLSS så skalas det upp + AA medans med DLAA så är det AA på en bild med högre upplösning?


Redigerat av Demon Slayer, 03 oktober 2024 - 11:42.


#116

Postad 03 oktober 2024 - 12:23

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

Ja på skuggan är det sjukt tydligt, extremt mycket skarpare med DLAA, men är det inte så att dom använder samma AA så igentligen är det upplösningen som är en stor skillnad, dvs med DLSS så skalas det upp + AA medans med DLAA så är det AA på en bild med högre upplösning?

Japp, DLAA = Deep Learning Anti Aliasing, dvs full upplösning med extra bra AA (man tappar ofta 2-5fps jämfört med TAA men det ser så pass mycket bättre ut att det är värt det).

DLSS Performance har 50% av upplösningen, vilket gör det extra imponerande. Syns oftast mest på skuggor och vatten osv.

FSR3 Performance har också 50% av upplösningen, och ser… inte jättebra ut. ;)

DLSS Performance ser klart bättre ut än FSR3 Quality i Forbidden West.

Redigerat av Ageve, 03 oktober 2024 - 12:27.


#117

Postad 03 oktober 2024 - 13:10

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 073 inlägg
  • 0
Dlss performance ser alltid skräp ut.

#118

Postad 03 oktober 2024 - 13:40

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 1

Blir intressant att se på PSSR mot dessa sen.


Redigerat av Demon Slayer, 03 oktober 2024 - 13:40.


#119

Postad 03 oktober 2024 - 14:29

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 1

Dlss performance ser alltid skräp ut.


Föreslår att du jämför med FSR i Forbidden West. Svårt att fånga hur pass stor skillnaden är på en stillbild.

TAA är oftast inte jättebra heller. I RDR2 ser fortfarande DLSS Quality bättre ut överlag eftersom TAA är suddigt.

#120

Postad 03 oktober 2024 - 15:11

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 0

Jag måste säga att jag verkligen gillar tekniker som DLSS, jag trodde inte jag skulle gilla det (OCD och perfektionist) men efter att ha spelat med liknande tekniker en stund (och speciellt gentemot om jag ser på damen som spelar) så märker jag hur sjukt lite jag igentligen bryr mig om perifer grafik iallafall med dom typ av spel som jag spelar...när jag ser på andra så ser jag mer på detaljer och saker runt om men när jag spelar själv så är det först och främst flyt, känsla(atmosfär, story, kontroll osv) och ljus och skuggor, färgpalett osv så att kunna klämma ut mer pretanda är helt kanon. Det borde också kunna ge bättre energieffektivitet iallafall framöver. Får bara hoppas dom går åt riktigt håll och verkligen bibehåller mest möjlig kvalitet, det ser ju onekligen mörkt ut för AMD men vi får hoppas det bättrar sig.



#121

Postad 03 oktober 2024 - 16:17

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 073 inlägg
  • 0

Föreslår att du jämför med FSR i Forbidden West. Svårt att fånga hur pass stor skillnaden är på en stillbild.

TAA är oftast inte jättebra heller. I RDR2 ser fortfarande DLSS Quality bättre ut överlag eftersom TAA är suddigt.


Fsr ärju pest också går aldrig använda. Där är ju gamla ren res scaling sjukt mycket bättre.

Det är ju utmärkt psykologi att maxa bara för att man kör dlss. Men det är stor skillnad även på dlss quality och utan.

#122

Postad 03 oktober 2024 - 18:54

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

Fsr ärju pest också går aldrig använda. Där är ju gamla ren res scaling sjukt mycket bättre.

 

Japp, FSR ger upp helt när det är för mycket rörelse i bilden, och visar bara den lägre upplösningen (med dålig skalning dessutom). Det värsta är att det ofta händer i bara delar av bilden, därav den typiska pixligheten blandat med suddig bild (där den försöker göra bättre uppskalning).

 

Ett extremt exempel är ju Wukong på PS5, speciellt i performanceläget.

 

Testade lite i RDR2 precis (2x inzoomat på bilderna). Maxade inställningar.

 

Stillastående, med gräs som rör sig lite och vatten som rinner i bakgrunden, dvs extra svårt för uppskalningen:

 

TAA:

Bifogad fil  rdr2_taa.png   892,27K   0 Antal nerladdningar

 

DLSS Performance, ganska likt men suddigare osv:

Bifogad fil  rdr2_dlss_performance.png   924,3K   0 Antal nerladdningar

 

FSR2 Performance, som vaselin på skärmen:

Bifogad fil  rdr2_fsr2_performance.png   948,69K   0 Antal nerladdningar

 

 

Om man sen rör kameran långsamt, ändrar sig bilden helt med FSR.

 

DLSS Performance:

Bifogad fil  rdr2_dlss_performance_2.png   1,18MB   0 Antal nerladdningar

 

FSR2 Performance, som att ändra storleken på en bild i Paint:

Bifogad fil  rdr2_fsr2_performance_2.png   1,49MB   0 Antal nerladdningar

 

 

Och här är en blandning och suddighet och pixlighet med FSR (Quality, ingen vidare kvalitet dock ;) ).

 

Bifogad fil  fsr_quality_4.png   427,46K   0 Antal nerladdningar

 

 

Skillnaden mellan FSR 2 och 3 är att den senare stödjer frame generation med. Annars är det samma.

 

Det är ju utmärkt psykologi att maxa bara för att man kör dlss. Men det är stor skillnad även på dlss quality och utan.

 

 

DLSS med i övrigt maxade inställningar kan ju faktiskt se bättre ut än native med lägre inställningar, men det är såklart bättre med både och...

 

När man sitter där efter ett par år med samma kort, och det är för långsamt för nativeupplösning, så blir det ändå användbart med DLSS. Så var det med mitt förra kort (2080) när det inte fick slut på VRAM då.  :rolleyes:

 

Och det är ju samma på konsol. Om man kan få 60 fps med PSSR, med (förhoppningsvis) mycket bättre bild än med FSR, så är det ju knappast en nackdel. ;)


Redigerat av Ageve, 03 oktober 2024 - 19:29.


#123

Postad 05 oktober 2024 - 04:53

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 876 inlägg
  • 0

En ny generation behövs, men förutsatt att det finns ett utbud som gör prestandan rättvisa.

Varför behövs en ny generation?

#124

Postad 05 oktober 2024 - 16:43

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

Varför behövs en ny generation?


Bra fråga. PS5 (och speciellt Pro) har ju modern hårdvara.

En PS6 Elite för minst 30000kr, med prestanda motsvarande 4090 och 7800X3D hade nog inte sålt sådär jättebra, med tanke på hur reaktionerna har varit på PS5 Pro hittills (prislappen då).


Ni kanske börjar tröttna på mina jämförelser nu, men här är Uncharted 4, med TAA samt DLSS och FSR. 35% skärpa på båda (inställning i spelet).
 
Cirkelrörelse på L3, dvs samma hastighet på alla bilder. Ej inzoomat.
 
Ingen höjdare med TAA här. Suddigt (motion blur avstängt).
 
Bifogad fil  uncharted_taa_1.png   767,14K   0 Antal nerladdningar
 
 
DLSS Performance. Stabilare bild i rörelse på gräs osv, men klart sämre skärpa:
 
Bifogad fil  uncharted_dlss_perf.png   540,81K   0 Antal nerladdningar
 
 
FSR Performance. Haha...
 
Bifogad fil  uncharted_fsr_perf.png   580,58K   0 Antal nerladdningar

 

 

"Snurrar" på L3 igen, dvs samma hastighet på båda:

 

DLSS ser helt okej ut:

 

Bifogad fil  uncharted_dlss_perf_2.png   566,52K   0 Antal nerladdningar

 

FSR. Haha, påminner om Wukong på PS5, nästan iaf. ;)

 

Bifogad fil  uncharted_fsr_perf_2.png   598,74K   0 Antal nerladdningar
 
 
Panorering i sidled med DLSS/FSR Quality, ej inzoomat:
 
 
TAA ser bättre ut här.
 
Bifogad fil  uncharted_taa_2.png   811,83K   0 Antal nerladdningar
 
 
DLSS Quality. Suddigare men inga tydliga bildfel.
 
Bifogad fil  uncharted_dlss_2.png   762,28K   0 Antal nerladdningar
 
 
FSR Quality. Rejält eftersläp. Ser ut som motion blur men det var avstängt.
 
Bifogad fil  uncharted_fsr_2.png   767,85K   0 Antal nerladdningar

 

DLSS är sådär i detta spelet. Stabil bild men suddigare än i flera andra spel. FSR ser ut som vanligt, dvs kass, och TAA är ingen höjdare heller. Stöd för DLAA saknas.

 

 


Redigerat av Ageve, 05 oktober 2024 - 17:22.


#125

Postad 06 oktober 2024 - 14:19

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Ser att den fortfarande går att boka i en massa butiker.

Känns som att det inte är samma fart på scalpers denna gången :lol:



#126

Postad 06 oktober 2024 - 18:04

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 452 inlägg
  • 0

Det rör sig om så pass subtila skillnader; så är det någonting man är uppmärksam mitt i gameplay - tror inte jag skulle vara det? :)



#127

Postad 06 oktober 2024 - 18:17

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 1

Det rör sig om så pass subtila skillnader; så är det någonting man är uppmärksam mitt i gameplay - tror inte jag skulle vara det? :)

 

Om du menar FSR så tror jag definitivt att du hade sett det. Det är som sagt svårt att fånga på stillbilder men tänk dig att du har motion blur som inte går att stänga av, och som är variabelt beroende på vegetation osv, och sen växlar det som sagt till pixligt läge när den "ger upp".

 

DF har testat TLOU Part 2 på PS5 Pro:

https://www.youtube....h?v=LoQi6FE-7W8

 

Det skalas upp från 1440p till 4K med PSSR.

 

Rejäl skillnad mot gamla performance-läget (ingen FSR i det spelet tack och lov), men inte felfritt. Eftersläp ibland och några buggar, samt lite överskärpa.

 

Bifogad fil  tlou2_pssr.png   761,13K   0 Antal nerladdningar

 

Bifogad fil  tlou2_pssr_2.png   1,02MB   0 Antal nerladdningar

 

Bifogad fil  tlou2_pssr_3.png   1,41MB   0 Antal nerladdningar

 

edit:

 

Testade lite i TLOU (rörde kameran i cirkelrörelse):

 

Bifogad fil  tlou_dlaa.png   1,54MB   0 Antal nerladdningar

 

Bifogad fil  tlou_dlss.png   1,51MB   0 Antal nerladdningar

 

Bifogad fil  tlou_fsr3.png   1,71MB   0 Antal nerladdningar

 

DLSS står sig bra här, även om det såklart är skillnad mot DLAA.

 

FSR är pixligt som vanligt men iaf inte suddigt. Alltid nåt...


Redigerat av Ageve, 06 oktober 2024 - 19:29.


#128

Postad 07 oktober 2024 - 18:57

Anton
  • Anton
  • Forumräv

  • 819 inlägg
  • 0

Även om jag var sugen på en Pro men 5.000kr så blev det nu en vanlig slim digital för denna vintersäsong.

Men förbeställningarna försvann fruktansvärt snabbt för PRO men känns som många kastat upp nya öppningar.

Bifogad fil(er)



#129

Postad 19 oktober 2024 - 15:44

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

DF jämför PSSR med FSR och DLSS i Ratchet & Clank (matchade inställningar, och upplösning):

 

https://www.youtube....h?v=OQKbuUXg9_4

 

Stor förbättring mot FSR som väntat.



#130

Postad 30 oktober 2024 - 12:12

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0
Till dom som vill ha repro "30th anniversary" skal, utan att behöva sälja en njure :P

Af727d91ddfe541edbbe2722e6b535c11o.jpg

https://www.aliexpre...ler|query_from:

Lär väl komma mer och mer "Kina" lösningar på "problemet" :D

Redigerat av Svante Skoog, 31 oktober 2024 - 02:46.


#131

Postad 31 oktober 2024 - 05:00

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 876 inlägg
  • 0

Till dom som vill ha repro "30th anniversary" skal, utan att behöva sälja en njure :P

De där lär inte passa till Pro dock. Av nån skum anledning så sitter tydligen fästena något annorlunda i de övre skalen.

Men ja, grå plast som passar Pro lär väl komma från Kina förr eller senare...

#132

Postad 31 oktober 2024 - 16:03

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Ja, jag hörde också det nu. Nåt dom kunde ha knäckt tidigare, då infon på nätet länge var, att dom skulle passa.

Får ju hoppas att folk inte köpt slim skal i onödan nu. :lol:



#133

Postad 12 november 2024 - 07:45

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 452 inlägg
  • 0

Är det nån som köpt än?

 

Verkar som om utbudet av spel sätter begränsningarna för Pro. Spel tar idag 6-7 år att utveckla. Jag tror inte de hade PS5 Pro i åtanke för 7 år sedan. Efter all info jag tagit del av så är fortfarande ursprungliga PS5 inte ett givet, detta för att folk insett hur de fortfarande spelar föregående generations spel. 



#134

Postad 12 november 2024 - 16:53

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Verkar inte ha blivit nån storsäljare, då det är massvis av konsoller i lager i alla butiker.

Får se om Sony sänker priset frampå.

 

Detta var fina tider det...

Priset på en pro Dec 2016:

Bifogad fil  ps4pro.jpg   135,07K   0 Antal nerladdningar

 

 

Och det sket sig gött för scalpers åsså. Skadeglädjen är MYCKET stor :D

https://www.sweclock...s5-pro-scalpers



#135

Postad 12 november 2024 - 17:02

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

 

Verkar som om utbudet av spel sätter begränsningarna för Pro.

Kollat på lite jämförelser. De med VRR skärm, kan få högre framerate på spel som Ragnarök.

Annars är det, förutom PSSR, lite bättre RT, dock inte så man tappar hakan direkt, då det fortfarande är grynigt.

 

Vissa spel, verkar ha svårt att låsa till 60fps, trots PSSR.

Så lär fortsätta bli vanligt med performance och fidelity.

 

Stellar Blade ska ha fått en rejält boost i skärpa, och FF7 Rebirth, är ju som tidigare nämn mycket skarpare nu.

Trodde iofs att Rebirth skulle bli som fidelity mode, i 60fps, men skuggor och diverse andra effekter, verkar va som i performance på vanliga PS5.

Samma horribla pop-in också, fast det kan va en begränsning i motorn, som inte går att förbättra med brute force.



#136

Postad 12 november 2024 - 17:24

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 046 inlägg
  • 0

Verkar som om utbudet av spel sätter begränsningarna för Pro.

Den är ju bara tänkt att göra de befintliga spelen lite snyggare och det vet ju alla inblandade. En lyxprodukt för de som tycker den är värt det. Det är mer priset och behovet som sätter begränsningen.

 

Jag tycker så synd om alla scalpers =(. Men det lär bli comeback till Switch 2.



#137

Postad 12 november 2024 - 17:46

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Jag tycker så synd om alla scalpers =(. Men det lär bli comeback till Switch 2.

Ja det lär bli kaos :D

 

Trodde ändå att jag skulle se scalper annonser på discdriven till PS5:an, då den är slutsåld överallt.



#138

Postad 12 november 2024 - 18:30

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Ingen som köpt som kan komma med lite omdömen?

Vill hellre höra från "vanligt" folk, istället för youtube recensenter :)



#139

Postad 12 november 2024 - 19:04

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 1

Jag sitter 0,5 - 1m för långt ifrån 75" tvn för att ens se ordentilg skillnad mellan 1080p och 4K så jag nöjjer meg med PS5 poor. Bara kör alla spel i performance.



#140

Postad 12 november 2024 - 19:38

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 1

"Mark Cerny: PS5 Pro eliminates the headache of picking modes and toggling settings"

 

Blev inte riktigt så :D

https://www.youtube....h?v=cLQ_fd5JlI8



#141

Postad 12 november 2024 - 21:37

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 073 inlägg
  • 0

Jag sitter 0,5 - 1m för långt ifrån 75" tvn för att ens se ordentilg skillnad mellan 1080p och 4K så jag nöjjer meg med PS5 poor. Bara kör alla spel i performance.

Flytta fåtöljen närmare. Sitt på golvet på kudde/puff om du inte vill möblera om.
Har noll intresse av PS 5 Pro. Kommer nog bara bli svårare och svårare framöver att sälja in "pro modeller" konsolcyklerna borde bli längre och längre sett till hur duglig grafik det går att få med gammal hårdvara.


Sparar ev till en Switch 2 men jag är rädd för att den inte ens fixar 1080p vettigt på storbild och de säljer 5 % snabbare switch för dubbla priset. Switch säljs för rent löjliga priser fortfarande tyvärr.

 



#142

Postad 12 november 2024 - 22:28

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 125 inlägg
  • 0

Och det sket sig gött för scalpers åsså. Skadeglädjen är MYCKET stor :D
https://www.sweclock...s5-pro-scalpers

 
Hehe, de får spara de tills GTA 6 kommer.

"Mark Cerny: PS5 Pro eliminates the headache of picking modes and toggling settings"


Japp, inga inställningar alls.

Förutom:

Graphics mode:
Fidelity Pro
Performance Pro

RT key light shadows
RT reflections and interiors
RT ambient occlusion
120Hz mode
VRR

osv.

Snart lika många inställningar som på PC. ;)

Redigerat av Ageve, 12 november 2024 - 22:50.


#143

Postad 13 november 2024 - 14:40

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0

Lite jämförelser:

 

https://www.youtube....h?v=gs0wemjkEWg

https://www.youtube....h?v=iYNv_tgt5d8

https://www.youtube....h?v=dVwObqkQ_mo



#144

Postad 13 november 2024 - 15:05

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 452 inlägg
  • 0

Detta är föremål för en helt annan diskussion. 

 

Många menar att XBOX-360 + PS3 var den bästa eran för gaming.

 

Vad som sabbade mkt menar jag var sociala medier.

 

  Utvecklingen spinner snabbare och snabbare, men har blivit alltför dyrt att producera spelen idag, och tiderna för produktion tar ibland 6-8 år, vilket bidrar till att det inte finns mkt marginaler för floppar. 

 

Detta medför i korthet hur bolag kränger samma generiska crap år efter år: Cod, Assassins Creed, Fortnite mm. 

 

Diskussionen borde inte handla om hårdvara idag, brist på prestanda och detta vet vi redan. Kollade just på bas-abonnemangen på Playstation där man får tillgång till en större katalog. Men jag hade inte tänkt på följande: 

 

-Varför är 90% av spelen bakåtkomplatibla, och varför bjuder inte abonnemangen på nya titlar optimerade för PS5?

 

Detta undergräver hela incitamentet att ens äga en vanlig PS5 och ta ett Playstation-abonnemang, om jag ändå kunde valt att behålla min gamla PS4. 

Visst, fördelen är att en PS5 inte låter som en jet-motor, och har snabbare laddtider. 

 

Jag förstår hur folk tänkte när PS5:an släpptes: - Nu kommer alla nya fräscha spel med bättre prestanda!

 

Men nu när vi är inne i andra hälften av denna konsolgeneration vet, åtminstone jag att inget hälften så innovativa spel släppts som under föregående. 

Microtransaktioner, monetisering, sociala medier har tagit kol på spelglädjen. 

 

Det kan också vara så att jag är hemmablind, trygg med nostalgin över spelen som jag blev förälskad i - men jag tror inte det?

 

Landskapet har förändrats, och numera är spelutveckling allena nedbantat till affärsmodeller. Bra spel släpps sällan, och när dessa kommer behövs oftast patchar för att få dem att fungera. 

 

En bitter slutsats: För stora kostnader för spelbolag medför, generiska produkter som oftast behövs patchas vid release. 

 

Att släppa en PS5 Pro nu, när bolagen inte ens nyttjar prestandan för vanliga PS5:an känns bara dumt. Vidare är det tvivelaktigt att ett uppenbart tomrum finns att fylla vid PS6 när den kommer om 3 år. 

 

Spel som jag gillar på PS5 är: Hogwarts Legacy, Deathloop, Spiderman, Horizon Zero Dawn. 


Redigerat av Glidtassen, 13 november 2024 - 15:18.


#145

Postad 13 november 2024 - 16:02

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 825 inlägg
  • 0

Jag gillar Demon`s Souls remake, Returnal, Elden ring, Bloodborne, DS1-3 (plus en del PS4 spel som Divinity 2, Darkest Dungeon osv som gör att jag "måste" ha en konsol), BG3, Steep, Overcooked, Astrobot, Ratchet & Clank och en del indiespel och "gratis" spel som blir avbetade men dom var ju inte grunden till at PS5 köptes.



#146

Postad 13 november 2024 - 21:06

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 073 inlägg
  • 0
Sonys lir brukar följa samma formel. Men sociala medier hur har det påverkat spelen? Mikrotransaktioner brukar inte va så påträngande heller. Minns inte något lir där det inte känts som kosmetika. Ska va eas road to masters golf lir som har en ganska lång grind. Men det är ju golf så det går ett i ett liksom :D

Xbox 360 och ps 3 gav inte mycket nytt även om uncharted då kändes mycket fräschare än det gör idag. Skulle hellre lyfta fram wii. Samma generation iaf

#147

Postad 13 november 2024 - 23:41

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 452 inlägg
  • 0

Sociala medier blir en kugge i marknadsföringen, och jag menar att det används flitigt inom varje konsols ekosystem. Allt går mkt snabbare idag än för tio år sedan. Folk vill ha nytt hela tiden, och oftast tror jag inte spelutvecklarna själva hinner svara mot nya trender. Nya skall produkter pressas ut hela tiden, och spelar ingen roll om grejerna är genomarbetade eller defekta, det skall bara säljas. 


Redigerat av Glidtassen, Igår, 10:39.


#148

Postad Igår, 12:45

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 598 inlägg
  • 0
Jag ska få låna en Pro under helgen.
Vill se med egna ögon, om skillnaderna verkligen ÄR så minimala på vissa spel, eller om det är youtubes komprimering som ställer till det.

Silent Hill 2 och Alan Wake 2, ska ha störiga artefakter, när man använder PSSR.
På DF så hypade John, att Stellar Blade skulle va rejält mycket bättre. Men ja ä skeptisk, till att det ska va en sån "natt å dag" skillnad.

Återkommer när jag testat en hög med spel.

Redigerat av Svante Skoog, Igår, 12:45.




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Minimal lobby
    Nahaz
    2024-11-15 10:50:25
  • Ingång
    Nahaz
    2024-11-15 10:47:13
  • Bättre bild bara
    Nahaz
    2024-11-15 10:46:05
  • 9 år senare
    Nahaz
    2024-11-15 10:44:25
  • Första luftspalten på plats!
    Zamwell
    2024-11-14 14:05:34
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.