Det är ju tvärtom. Gammal hårdvara dvs mekanisk disk får kortare laddtider med RTX IO. CPU-belastningen vid denna laddning/uppackning blir också mycket lägre.
Det betyder inte att mekaniska diskar är bra, eller att spelet hade funkat på PS4. I/O-prestandan på PS4 var ju... *host* inte så imponerande.
Nej det är inte tvärtom eftersom HDD inte tillför någonting. Men det stämmer att det ofta är en blandning av ny HW + ny SW som kan bruteforca gammal kod som på den tiden behövde en bestämt HW men som senare kan bruteforcas med lite annan kombination.
HDD i exemplet (gammal HW) har ingenting med bruteforcandet att göra, den tillför ingenting. Det är kombinationen av 4090, massa V-RAM, RAM + en extrem CPU och användningen av Direct Storage + RTX IO som är bruteforce-komponenterna. Dom överstyr till viss del bristerna som HDD har i detta exemplet, med cirka 4s laddtid i första riften så ligger han ungefär vad man får till med NVMe, 4070Ti och en i5.
Mekanisk disk ger såklart inte samma upplevelse, för det finns ju tydliga laddtider. Det imponerande är att det är så pass kort laddtid, och det är tack vare Direct Storage och RTX IO. Det finns ett antal videos med långsammare hårdvara med, och som mest handlar det om 7-8 sekunder (om man inte gör som DF gjorde på skoj, och testar med den extremt slöa laptopdisken från PS4 ).
Datan läses in komprimerad, och packas upp av GPUn, dvs en klart mindre mängd data behöver läsas från disk, och CPUn avlastas i stort sett helt.
Alltså, absolut, jag håller med om att det är coolt att han får till det så bra trots denna flaskhals, det visar verkligen att det fungerar. Men just nu behövs ett extremt system för att få det till, och inte ens ett "bra system" är garanterat att få det att fungera helt bra, dvs bara för att du har et 4000-serie GPU och en SSD så är det inte alls säkert att det vill upplevas bättre än i exemplet med en HDD.
Igår såg jag en annan video där någon hade ett 4090 och en i9, Direct Storage 1.2 och fick inte alls lika bra upplevelse så jag tror faktiskt CPU bidrar med något....utan att veta vad. (hittar inte videon idag).
Ju mer dom optimerar detta desto bättre blir det, och förhoppningsvis "äter" det ännu mindre av GPU framöver.